资料来源:“黑暗区域突破:无穷大”在游戏研究协会中已经很长时间了,今天已正式推出,已下载到官方网站和Wegame。关于黑暗
资料来源:“黑暗区域突破:无穷大”在游戏研究协会中已经很长时间了,今天已正式推出,已下载到官方网站和Wegame。我们已经更详细地介绍了Dark Zone PC游戏的抛光质量,并且在此处不会详细介绍。在推出的第一天,FPS播放器中最热门的话题是由官方Dark Zone PC游戏组织的“全球FPS Star Gold Tacking Battle”。在形式上,这是展览比赛的不同展示,但参与的团队确实在乎,他们在FPS圈子中对“超级碗”的感觉模糊。 Specifically, in addition to the anchor team in the dark zone, there are team spirits and Tianlu invited to the field of eSports not yet, as well as the "Pinhao Gun" team that is BinubuOr a variety of FPS games anchor, including Dank1ng, previously called "Asian Yi Sniper", and Ronk freely moved to the "game" and "look" track because他认为这些明星是CS2的唐克。不是FPS圆圈中的“不朽”。它太活跃了。 1当一个人有这么多投诉时,他常常不知道在哪里清洁。当一切都“带来开玩笑”,然后交流,冲突和调整“角色债券”时,情况的发展将就像是无法控制的野马,并且很难清楚地解释 - 当审查该节目的亮点时,很多玩家将有类似的经验。实际上,当预告片在几天前在Dark Zone PC的游戏中发行时,“游戏模因”开始吸引该节目的吸引力。以绿色的龙为例,杂志线“在计划背包的清单中,没有什么比我更专业的。”考虑到他的光荣行为,分享了近90名队友唐克·金贴纸来“管理财务管理”,玩家说“蒸汽库存也是库存”。脑力老师Wang Dachao(Chopper)甚至制作了经典的复制品,而句子“我如此聪明,超级巧克力”直接捍卫了他的表情。一方面,对于观众来说,这一操作感觉到Dark Zone PC的游戏不仅是要利用受欢迎程度,而且还真正了解FPS播放器想要观看的内容。另一方面,排已经满了,甚至主要的冠军绿龙也被邀请在黑暗区域比赛。这是您可以观看的事。让我们看看这些有影响力的数字将如何在FPS圆圈中。在整个“触摸战斗”中,最引人注目的事情无疑是“绿色龙”与“ tianlu”。在今年3月的EPL S21上,排名世界晚上的Tianlu表现良好,进入了前16名。当面对顶级绿色龙时,在世界排名之前,它也是后卫的后卫,几乎是一旦才华横溢的明星球员Don震惊了。在老将吉杀死了唐克十二次互相对抗之后,他说是《黑暗区域》游戏是一款明显鼓励双方互相竞争的游戏,让FPS玩家有一个有趣的愿望。因此,4v4的“歼灭战”自然是双方摊牌摊牌的主要阶段。 “歼灭战争”是一种公平的对抗模式,试图进行战术游戏,这是对公平对抗的快速而高的测试试验,高强度,相对复杂的“搜索和淘汰”游戏玩法,提供了一个渠道,以低成本的价格快速启动和享受游戏。在第一场比赛中,《绿龙》只以4-0赢得了比赛,甚至蒂安卢叹了口气,“蒂安尔的才华是压倒性的。”绿龙在后者的3-4中,甚至开玩笑说:“ CS无法击败Thedark区甚至黑暗的区域”,他们仍然可以从表演中感到自己总是保持战斗精神,同时享受令人兴奋和令人耳目一新的战斗体验。由不同球员组成的“枪支销”队也有许多绿色的龙连接。是准确地说,它与历史上最年轻的冠军和MVP的MVP有很多联系。起初没有进入比赛,而是因为他作为Donk的出现而闻名,并在球迷的指导下逐渐成为FPS玩家,甚至形成了像Donk这样的游戏风格,Donk像Ronk一样被许多玩家诱惑,Dark Zone PC游戏也以小型剧院的形式产生了Ronk vs Donk真实场景。就像昨天前一天的Lu CS专业球员一样,“无所畏惧合同”的现任主持人Dank1ng。由于专业球员从未赢得过冠军,因此他们在改变之后展示了非凡的“商业才能”,并且经常以“圈子冠军”和“男孩赚钱”而嘲笑球员。作为“天才”,Dank1ng也表示希望与Donk竞争自己的代价。目前,他终于得到了他想要的东西,并在“团队比赛模式”中认真对抗了绿龙。 “小组竞争模式”类似于“ achihila”战争“风格。阈值都低,强调战斗中的经验。他们只增加了更多的游戏增长机制,并且还调整了获胜条件。首先获得50次杀害的球队很难表现。在2-11中,在“歼灭战争”和“小组比赛”模式中重写,强调步枪的模式,绿色的龙在最经典的发现,战斗和恢复的游戏中,在黑暗区域的游戏中,对手是绿色的龙头,第一,后者仍然刺伤了他对设备,枪支和地图机构的理解Nly他在汽车旅馆里发现了很多钱,这些钱被其他团队刷了,但他还以超过700万元人民币的价格冷静地实施了战斗计划,最后赚了很多钱。他向绿色龙教了一堂课,绿龙只知道如何战斗,杀人,但不知道赚钱的钱是一个更复杂,更丰富的游戏制度,这种体验常常比人才大。查看整个“全球FPS明星金触点战”,您会知道该程序是友好的,自然而然的,让客人邀请他们注意。但是话又说回来,为什么黑暗区域的游戏成为“所有神灵和不朽的神秘力量”的情况?它只是依靠金钱的能力吗?这显然还不够。它可以引发如此大规模的讨论,但也取决于黑暗区域本身的影响。 Dank1ng曾经在实时广播中说,黑暗区域适合CS玩家。龙护理龙充分说,黑暗区域是赛前准备课程的杰作……因此,在不到三年的时间内,黑暗区域突破IP类别已经扩大了。如今,在Dark Zone IP世界中,有超过1.8亿的注册玩家,PC游戏继续排名Steam愿望清单的前十名。我们能积累这种影响力团队的原因是与其他FPS认识的独特体验。 2本月初,“黑暗区域突破:无穷大”的制造商戴夫(Dave)总结了游戏的主要体验,其中三个主要关键词:“ inmission”,“自由”,“自由”和“ oneringgla”。最终分析,这就是为什么FPS玩家热衷于“去黑暗”的原因。这三个关键字是“硬核现实镜头”风格和“搜索,罢工和撤回”游戏玩法的深层组合的产物。“硬核现实”意味着塑造严肃而逼真的战场。详细的游戏机制,例如饮食,身体伤害,枪伤,枪伤伤口和其他游戏玩法,以描述游戏的实现技术改进的现实,因为它最终旨在增加觉得自己像是真正的Carmona的MGA FPS玩家,并携带着真正的设备来抗击各种对手。在“黄金战”中,评论员多次悲伤,雨滴落入面具中会影响愿景,这让游戏注意细节和沉浸式的描述令人惊讶。 “搜索和销毁”游戏的深度支持玩家的各种游戏需求。这里可以用两种尺寸来解释“免费游戏”。首先,“搜索和销毁”最初涵盖了材料的收集,战斗参与,安全疏散等,这意味着玩家可以根据自己的喜好选择不同的设备,并执行相应的战术活动以实现不同的游戏目标。这个我s“搜索系统和破坏”中的自由。其次,“搜索和删除”构建了一组完整的游戏框架,这些框架涵盖了广泛的范围,并在此基础上进行了分割,这足以生成一系列衍生的游戏玩法方法,以满足玩家段的需求。在七场胜利中最多4分,球员将分手。又一次的plive,他们入睡并起身。枪支和设备将随着时间的推移而升级。哪一侧将首先给出50个头,哪一侧将损失。在另一个政党的出生点上猛烈地打p。游戏类型的格式不同,但同一目的地是纯粹的“真正令人兴奋的经历”,“在黑暗区域中突破”。CubeStudio of Rubik的总裁Enzo在访谈中多次表示,“设备可以带给 +短TTK +高高随机性”,构成了“ fp of”的“赢得/损失”。由时态游戏玩法。同时,“搜索和销毁”游戏体验的某些问题也引起了人们的注意,解决黑暗区域PC游戏问题的想法仅反映了他们未来开发“搜索和销毁”游戏玩法的计划。玩家抱怨爆炸率很低,不能寻求爆炸率,因此资源点可以提高到大尺寸,以便玩家也可以积累稳定的资源。如果游戏压力太高,请优化出生点,减少单个游戏中的人数,并提供更多的动态线条,从而减少战斗的强度,并为球员提供更多的战术决策空间。投诉人关于疏散的难度,将进一步开放疏散点的数量,放松疏散条件,为疏散球员提供更大的便利,并降低时尚风格和比赛的成功率。一系列试图制造的尝试”搜索“玩家,可以失败和撤回”步骤不会通过“缓解”和“禁止”来解决疼痛点,而是通过优化机制来提供更多不同的解决方案,以便硬核体验和游戏播放的集成可以减少和删除“ G”有趣的现象。这正是由于玩家的环境而必须保持安静。毕竟,黑暗的区域玩家在做事方面闻名。这也意味着FPS播放器群体实际上越来越熟悉“黑暗的区域突破”。选择“到达右时”的“踏入黑暗区域”现在不足为奇。也许我们仍然会出现什么,也许我们可能会出现了什么。